Não é de agora que as mídias invadem as escolas, e não podemos deixar o vídeo game de fora dessa revolução tecnológica da educação. Se usado de forma consciente pode ser um grande aliado no processo de ensino/aprendizagem.
Inúmeras pesquisas ressaltam pontos favoráveis e desfavoráveis no uso do vídeo game e seus efeitos cognitivos, sociais e até emocionais. A
informação a respeito desses efeitos ajuda os pais a usarem o vídeo game
como um aliado na educação de seus filhos. A ideia é compreender os
efeitos positivos e negativos da mesma maneira que se faz com o uso da
televisão, internet e outros recursos tecnológicos.
De fato, alguns jogos violentos podem influenciar a mente dos jovens, mas o objetivo do uso do vídeo game na sala de aula não é esse, e sim torna-lo mais uma ferramenta de auxilio ao professor.
Um bom exemplo são os jogos de guerra, que podem ser tratados nas aulas de histórias, esse jogos contam como aconteceram algumas batalhas milenares, essa informações podem ser absorvidas pelos alunos mais fácil sendo tratada como diversão no vídeo game.
Um bom exemplo são os jogos da série CALL OF DUTY, que estão ambientados na Segunda Guerra Mundial e são baseados em fatos históricos, alguns muito conhecidos como a Batalha da Normandia ou a defesa do território Russo por parte do Exército Vermelho, recriando as batalhas mais importantes, levando o jogador a uma série de cenários na Europa e no norte da África, e sempre na pele de um negro inglês, americano ou soviético, ou em algumas vezes, francês ou canadense. O quinto jogo, Call of Duty: World at War, volta ao cenário da Segunda Guerra Mundial. As principais características do jogo são estar focado principalmente nos conflitos que ocorreram no Pacífico.
Professores, que tal antes de levar mais uma daquelas dinâmicas de grupo "chatas" que tem como objetivo socializar a turma, não levar um vídeo game que é algo do interesse deles, acredito que eles socializarão bem mais assim!
Eu particularmente tive uma boa experiência nas minhas aulas de matemática, onde utilizei o jogo Super Mário, que é uma jogo muito antigo, para dar exemplo de plano cartesiano e gráfico de funções do primeiro grau. Por ser um jogo em 2D é fácil demonstrar os eixos do plano. Também explanei como seria uma gráfico em 3D utilizando o jogo Gran Turismo 4, onde constatei que a turma interagiu e ainda me mostrou uma certa competitividade.
Então professores, vale a pena utilizar o vídeo game na sala de aula, desde que seja feito de forma consciente e que tenha um fundamente pedagógico, garanto que seu alunos iram adorar a ideia!
Conheça também o projeto Scratch - PB , que tem como objetivo a criação de jogos educativos.



0 comentários:
Postar um comentário